2017/4/11

全球行動(Global Operations)中文版,精緻的第一人稱射擊遊戲!




【遊戲名稱】:全球行動(Global Operations)
【其他名稱】:Global Operations
【遊戲類型】:精緻的第一人稱射擊遊戲
【遊戲平台】:免安裝中文版
【檔案大小】:235.883MB
【遊戲簡介】:
全球行動(Global Operations)中文版,精緻的第一人稱射擊遊戲!

全球行動(Global Operations)中文版,精緻的第一人稱射擊遊戲!

全球行動(Global Operations)中文版

Barking Dog Studios的全球行動(Global Operations)在當時被被公認為是CS反恐精英的剋星。這是一款小組戰術性射擊遊戲,引用了cs的現金獎勵,和武器購買系統,Rogue Spear的仿真布景和廣泛的武器選擇,以及重返德軍總部的人物和目標地圖。並且開發者們也加入了一些他們自己的創新性想法。這款遊戲推出比較倉促,對總線帶寬要求過高,並且缺乏遊戲服務器,但是一旦這些問題得以解決,這將是一部很優秀的遊戲,可以躋身於目前最有深度,最令人滿意的多玩家射擊遊戲之列。

為了對抗反恐精英,Barking Dog 許諾在全球行動中不但設有多玩家模式也會有單一玩家模式。對於這一點,我們只能說Barking Dog沒有食言,全球行動中真的包含了單人遊戲模式,僅此而已。在單人遊戲中玩家要一個一個的完成多玩家的13個任務,而其他的15個玩家則各自被一個 bot(馬蠅)代替。這些bot有時也會發發威,但是大部分情況下都起不了多大作用,即使在對方的陣營中也不能對你構成多大威脅。基本上每次他們知道有事發生的時候總是表現的很愚蠢,用錯武器,不聽指揮,購買物品時也毫無頭腦,甚至會被困在某個地方動不了了,這時電腦會自動把他們拉到平地上來。這些bot 並不是完全沒有作用,但是該遊戲的單玩家模式只不過是一個稍加改進的訓練模式,而不是一個成熟的作戰模式。因此,如果有人希望享受其單人遊戲而去購買全球行動的話,我們建議你打消這個念頭。

跟CS一樣,每一次行動的開始,玩家都要先購買武器。但是你必須同時選擇一種任務類型,這就又跟 Wolfenstein優點類似了。遊戲中的7個類別包括:突擊隊,重型機槍手,偵察兵,醫師,狙擊手,工兵,以及指揮官。每一種開始的錢幣數量都不同,取得物品的能力,背負能力,以及對不同武器的熟練程度都不同。的突擊隊員殺氣騰騰,可以使用很多中武器;重型機槍手使用一支重型機槍,可以伏在地上掃射以鎮壓敵方,工兵可以布雷和排雷,醫師可以醫治受傷的戰友,狙擊手就用不著解釋了,指揮官則是一個不上沙場的角色。他只是縱觀大局,然後思考在什麼地方設置行動線路。他可以得到隊伍中任何人物的第一人稱視角,或者通過鏡頭來得到各個不同角度的視角。這很象Tribes 2中的指揮官,並且似乎也沒有人喜歡玩這個角色。

偵察分隊可能是這款遊戲最成功的創新了,並且很受玩家青睞。一個偵察分隊的玩家會自動配有一個生命信號探測器。在探測器報警時,在其屏幕上就會把一定範圍內的無論是敵方還是己方甚至任何移動的物體顯示出來,並且可以指示其大小和距離。這一功能不受障礙限制,有意思的是,偵察兵附近的戰友們也會收到這些信號。這就極大的鼓勵了玩家們組隊作戰,並且使單槍匹馬顯得更加困難。一個由偵察排,一個醫師,以及數個重型機槍手組成的分隊是很有威懾力的。另一個比較有創意的補充是現在的大口徑武器可以穿透薄墻了。想想看,先讓你的偵查排幫你找到躲在障礙物後面的敵人,然後用重炮把他給轟了,是不是很爽。 全球行動不像CS那樣3,4分鐘一個回合,挨一槍就出局,而是象Wolfenstein一樣採用了長達10到30分鐘一個回合的做法,並且陣亡的玩家90 秒鐘可以重新組隊。這對購買武器很有用,陣亡後,你可以根據你擊斃對方的人數,幫助戰友擊斃的人數,一個你作戰的時間來收集獎金,以及一些因兵種差異而不同的活動。你的武器也被丟在你被擊斃的地方。這樣就有個很有意思的問題,你是應該一開始就買武器開始戰鬥呢,還是冒險到戰場上揀一個以便省下一點錢。

全球行動中的13個任務設計的都很完美。這些目標包括:營救人質,索回物品,摧毀目標,刺殺,很多關卡中還包括多個任務。每個任務中的布境都很大,設置了很多死路,並且達到一個地方通常有多條道路選擇,有的可以使用炸藥開通成為捷徑。

全球行動使用了LithTech 引擎,儘管環境有些斑駁,但是極其強勁,畫面流暢。遊戲中也有些精心設計的視頻效果,有些甚至為遊戲的玩法添加了新的內容。例如,催淚彈可以讓你視線模糊並且會一陣陣的發黑,這是為了表現你操縱的人物正在努力眨眼睛想把這些藥物擠出去。任務模型以及動作也設計的很好,被擊中頭部的任務會在倒地時用手去捂他的臉,被擊中背部地任務在向前倒下的時候會把手向後伸。不過只有在被擊斃的時候任務才會有這些動作,如果不至於斃命,人物則沒有這麼多的視覺反饋。如果碰到不可預料的殺傷模式會很麻煩,有些人物在中一兩槍就會倒地,這在意料之中,但是,另外的情況下,你似乎要整匣子子彈才能把他打倒。

聲效也十分出色。遊戲中的33款仿真槍炮發出的聲音都很逼真,並且一聽到聲音就知道是什麼武器了。並且在各個任務中都會根據環境的不同而發出各種聲音。人物走在不同的地面上也會發出不同的腳步聲。遊戲中精巧的使用聲效結合食品效果來影響遊戲操作,最後的例子莫過於,在爆炸附近的玩家會感到耳朵震得嗡嗡響,並且會造成聽力下降,如果這時正好有敵人靠近,你可能也聽不到他們得腳步聲了。

全球行動的確也有些敗筆。最嚴重得要數缺乏足夠得遊戲服務器了。這部分是由於硬件得發展沒有跟上遊戲的要求,但是遊戲本身的設計上也存在著問題。這款遊戲的服務器要求很高:根據遊戲的自述文件,為了能使 16人同時作戰,一根T1線路是必須的。並且服務器必須是專門的一台電腦上只能運行一個服務實例。目前還沒有提供Linux服務器接口,但是開發者許諾今後會加上。即使在網絡連同的時候,如果服務器性能不佳,遊戲也玩不成。在測試中發現,甚至是好的服務器,如果工作站段沒有DSL或者Cable這樣的高速連接,遊戲也會很不流暢。目前隨時在運行的服務器只有50個,而我們能夠使用的只有6,7個。這些服務器上遊戲運行的十分流暢。局域網中也可以很流暢的運行,但是每一個玩家都需要提供密碼才能加入遊戲。

這款遊戲很注重描繪一些驚險的細節,例如在除雷的時候你需要好好想想應該剪斷哪一根線,如果你毛手毛腳,那就自求多福吧,遊戲常會誇大某些因素的作用而不顧及其他方面。遊戲中也沒有投票系統,比如,你的戰友在你要復活的地方猛投催淚彈,沒有人會幫助你。很多武器也沒有足夠的信息,也沒有地方給你隨便試驗武器。根據服務器的不同,某些武器的射程會很遠。並且因為沒有自己的服務器來運行遊戲,你也沒有機會在沒有敵人的情況下打通關來熟悉和學習整個遊戲。

現在再次總結一下遊戲的要求:如果不介意單人玩家的粗糙,或者你有一個高速的互聯網連接,或者如果你能找到一個好的服務器,那麼全球計劃是一個很優秀的遊戲。可惜的是沒有多少人能達到這樣苛刻的條件,因為全球計劃是一款革新性的基於戰鬥小組的設計遊戲,它還需要更多人的關注。



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