2017/4/6

【PS】放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)+攻略,PS上唯一獲得滿分遊戲!




【遊戲名稱】:【PS】放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)
【其他名稱】:VAGRANT STORY、放浪傳說
【遊戲類型】:PS上唯一獲得滿分遊戲、AVG+RPG
【遊戲平台】:PS
【檔案大小】:65.989 MB
【遊戲簡介】:
【PS】放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)+攻略,PS上唯一獲得滿分遊戲!

【PS】放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)+攻略,PS上唯一獲得滿分遊戲!

【PS】放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)+攻略

放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)遊戲是由超人氣作品《最終幻想·戰略版》及《皇家騎士團》的製作人松野泰已擔綱製作的,可以說是RPG豪門與SLG巨子的組合。遊戲最大的魅力在於其深奧的系統。美麗的畫面和感人至深的情節同樣深深地打動每一位玩家。正是這樣的組合,構築了身為遊戲史上三個滿分作品之一、PS上的唯一滿分遊戲的《放浪冒險譚》!

雷亞蒙德(Lea Monde),你這個壯麗的“魔都”!你的城墻比任何一個城堡都堅固強大,在整個瓦倫蒂亞(Valendia),你比任何一座宮殿都輝煌燦爛。

可是,25年前的一次大地震,使原本輝煌無比的雷亞蒙德變成了一座被人遺忘的廢都。然而,這裡依舊籠罩著過去古老繁榮的氣息。表面看來,雄偉的大聖堂不再受到教士們的膜拜,昔日喧鬧的空中走廊早已凋零破碎,可是,仍在驕傲地鋼鐵般屹立著。讓我們把目光移到地下,漆黑的洞穴向前無限地延伸,並且,從陳舊被遺棄的酒桶裡,隱約可以看到當時那些無憂無慮的開懷暢飲的人們。雷亞蒙德,這個被詛咒的都市,地震造成的深深大地裂痕使你永久的與世隔離。

但是,侵入者仍然可以克服巨大的艱難來到你身邊,打擾你的靜寂。難道不是嗎?邪惡正呼喚著人們,他們怎麼能夠抵抗? 無論處境多麼危險可怕、也無論這些凶悍的來訪者是不是被強迫,他們僅僅是依邪惡的本能行動著,他們並不能主宰自己的命運。雷亞蒙德,你依稀記得那些不久前發生的事。你要記住阿什雷(Ashley),那個曾拜訪過你的人。不是嗎? 告訴我,那裡還有其他人嗎?究竟發生了什麼事?只有你,才能講出真相。
真相就隱藏在“魔都”!

【PS】放浪冒險譚(VAGRANT STORY、放浪傳說)+攻略
場所:光と暗の出口
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(可以SAVE):苦惱する職人の通路
出現敵人:バット 
入手道具:タヮーリンチ/バックラー/ヴェラバルブ×5/キュアパルブ×5/レザーグローブ
事件攻略:搭起箱子爬上去

樽柿を作つた階段(解開ハマシォンの封印才能往上走)

場所(SAVE、儲藏櫃):フィンギルドの間
出現敵人:聖印騎士サッキハイム、グツトウイン
入手道具:無特別道具
事件攻略:先殺死兩個騎士在乘坐活動地板

場所:ヮイン貯藏庫
出現敵人:バット/シルバーウルフ
入手道具:無特別道具
事件攻略:小心陷阱,如果踩到會減去60點HP

場所:高級ヮインの部屋
出現敵人:聖刻騎士×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:戰慄の部屋
出現敵人:バット×2/シルバーウルフ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:命の值段を決めた部屋
出現敵人:シルバーウルフ×2/バット
入手道具:セブンスヘヴン/ジポンググローブ/ヴエラルート×3/キュァルート×3
事件攻略:無特別問題

場所:渴きに苦しむ勞動者の間
出現敵人:シルバーウルフ/バット
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用第三個キューブ進入深處

場所:貴族がヮインに溺れた部屋
出現敵人:バット/シルバーウルフ
入手道具:無特別道具
事件攻略:利用箱子向上爬

場所:腐つた葡萄の廢棄場
出現敵人:バット×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:利用箱子向上爬

場所:ヮインの暗市場
出現敵人:無
入手道具:キュァノストラム/キュァパルブ×3
事件攻略:利用箱子向上爬

場所(SAVE、儲藏櫃):永遠の愛を誓つた職人の處刑場
出現敵人:BOSS:ミノタウロス  
入手道具:ハマシオンの刻印(BOSS所持)/ベルタシールド/ヴエルバルブ/世界樹の淚×3
事件攻略:出房間時會有事件發生

場所:樽柿を作つた階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:回到以前的場所使用ハマシオンの刻印打開封印

場所:庶民のための赤ヮインが眠る部屋
出現敵人:ゾンピフアイター
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:庶民の為の白ヮインが眠る部屋
出現敵人:ゾンピ/グール
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:利益を求めた分限者の部屋
出現敵人:シルバーウルフ×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:英雄が選んだヮインの部屋
出現敵人:BOSS:デュラハン  
入手道具:メリーウイドウ/ブレイブハート/キュアバブル×3
事件攻略:有事件發生

場所:復仇を誓つた廣場(可SAVE,有儲物箱)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:最後に靈妙を受けた廊下
出現敵人:パット/ヘルパウンド
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:亡人を歎く悲しみの廊下
出現敵人:ヘルパウンド
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:迫害されたもの立ちの廣場  
出現敵人:スライム/スケルトン
入手道具:無特別道具
事件攻略:搭起箱子進入下一個場景

場所:昴たちが狼となつた怒りの間
出現敵人:ゴースト/ゾンビファイター
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:殉教者達に祈りをささげた墓地
出現敵人:スケルトン/ヘルバウンド
入手道具:無特別道具事件攻略:無特別問題
事件攻略:無特別問題

場所:母が亡き子を抱いた廊下
出現敵人:ゴースト
入手道具:シャンデイーガフ/キュイラッサー/聖母の秘藥
事件攻略:無特別問題

場所:殉教者達に怒りを捧げた墓地
出現敵人:無
入手道具:とくになし
事件攻略:有地震發生,然後打開門進入

場所:希望の歌が合唱された房間
出現敵人:ゾンビファイター/ゾンピナイト
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用箱子可來到盜賊の隱れ家

場所:盜賊たちの隱れ家
出現敵人:ヘルバウンド/ゴースト
入手道具:ソウルキス/タージエ/キュライサー/ベアーマスク/梟雄石/千里眼
事件攻略:無特別問題

場所:流血の廊下
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:搭起箱子來到上面然後進入下一個房間

場所:信仰心が勝利した場所
出現敵人:ゾンピナイト/ゾンビファイタ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:枯れた靈泉の房間(ャーブ可能)
出現敵人:ゾンビファイター/ゾンビ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:パヮーホール(有儲物箱)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:可以合成武器

場所:罪人が自分を悔ぃた部屋
出現敵人:バッド/ゾンビファイター
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:死神の手が屆く犧牲の部屋
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:可以前往モンスターロツクの部屋

場所:希望を胸に劍を取つた部屋
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:英雄が試された部屋
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:獸たちが眠る靈境
出現敵人:リザードマン
入手道具:リリーの刻印(リザードマン持)
事件攻略:無特別問題

場所:枯れた靈泉の廣場
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用リリーの刻印到地下教會

場所:犯罪者を閉じ切めた防壁
出現敵人:バット
入手道具:無特別道具
事件攻略:打壞右邊的第二個箱子,然後把左邊的箱子橫移到旁邊的箱子處,把兩個可抬起的箱子抬到旁邊的箱子上落在一起後爬上去

場所:司祭が覺醒した步廊
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:求道の步廊
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:殉教者達を祭る場所
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:自由を望んだ靈場
出現敵人:ポイズンスライム
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

自由を望んだ靈場

場所:冒流の間
出現敵人:BOSS:ゴーレム
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSS出現

場所:神が降臨した(可SAVE,有儲物箱)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:為下一回與BOSS戰鬥作準備

場所:邪心を清めた禮拜堂
出現敵人:BOSS:ドラゴン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:光的階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:進入市街地西部

場所:バーミリオン通り
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:チイラコス
出現敵人:聖印騎士×2/デュエイン
入手道具:聖印騎士團の鍵
事件攻略:BOSSデュエイン出現

場所:マールフアルデ通り
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:レイン海岸通り
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:有事件發生

場所:劍豪が生まれた訓練場
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:蠻族が侵入した破壞の間
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:劍豪の死を見屆けた階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

廢坑 第一階層

場所:大金を夢見た入り口
出現敵人:スデイージー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:命運の別れ路(SAVE可能)
出現敵人:ヘルバウンド
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:勞動者の憩いの場
出現敵人:ミミック/ゴブリン
入手道具:ステインガー/クヮツドシールド/リングメイル/リングレッグス/ホヮイトクイーン/刻印のグリモア/キュアバブル
事件攻略:使用アンクロツク打開寶箱

場所:全てを儲けた坑道
出現敵人:ゴブリン×2/ステイージー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:爭いが勃發した通路
出現敵人:BOSS:クラブジャイアント
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSSクラブジャイアント出現

場所:衝突と和解の場所
出現敵人:ヘルバウンド/ゴブリン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:行く手を阻んだ坑道
出現敵人:ステイージー/ゴブリン×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:地震でつぷされた坑內
出現敵人:スデイージー×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):炭坑の簡易倉庫
出現敵人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:リングスリーブ/チエインコイフ/ウイーンデイーネの碧玉/ジャガの刻印
事件攻略:無特別問題

場所:地震で潰された坑內
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用ムスカリの刻印打開房門

場所:愛する者の為に力盡きた坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:在制限時間以內通過裡面的門

場所:希望の坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:在制限時間以內通過裡面的門

場所:希望の坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:在制限時間以內通過裡面的門

場所:暗暗と迷信の坑道(SAVE)
出現敵人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):亡人に冥福を祈つた礦床
出現敵人:ミミック/ゴブリン
入手道具:チエインスリーブ/炎の指輪/マナブレーカー/賢者の靈藥/惠水のグリモア
事件攻略:使用アンロツク打開寶箱

場所:礦石の精鏡所
出現敵人:BOSS:フアイアエレメンタル
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:ハイエナ達との衝突の場所
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:搭起箱子爬上去向斜方向的板子跳過去

場所:狙いすぎたもの達の道
出現敵人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:生き延びるための坑道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用ジャガーの刻印打開房間的門

場所:礦物の神を崇めた階段
出現敵人:ステイージー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:故鄉
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

故鄉ヘの拔け道

ブケッツ通り(SAVE可能)

グラシアルドラ教會跡地

ピレポッド外壁通り

サンダルサ通り(下次前往建物の二階)

空中廊下ダイノス

場所:少女がパンを殼つた道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:礦山に向かつた希望
出現敵人:ゾンビファイター×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:地底の魚市場
出現敵人:BOSS:クラブジャイアント
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:太陽を望んだ街道(SAVE)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:老人達が昔を懷かしむ道
出現敵人:ゾンビファイター×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:狩人たちが上つた階段
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:聖例會の連接點(SAVE可能)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:獲物を追つた狩人の出發點
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:人間をゎすいの
出現敵人:バジリスク×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

獸が擊たれた路

黃金の卵が產み落とされた路

小鳥が羽ぱたく希望の路

場所:生還を望んだ房間
出現敵人:BOSS:アースドラゴン
入手道具:黃銅の鍵
事件攻略:無特別問題

場所:枯葉に隱れる聖靈の路
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:降り注ぐ雨が愈す救いの道
出現敵人:フアイアエレメント
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):森が生まれた川(可SAVE,有儲物箱)
出現敵人:スケルトン/スケルトンナイト
入手道具:ナックルガード/サークルシールド/チエインメイル/疾風の指輪/ナイトキラー/修道僧の秘藥/俊敏のグリモア
事件攻略:無特別問題

場所:月を見上げた哀悼の路
出現敵人:バジリスク×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

分支右:狼と走つた少年の路(フアイアエレメント出現)
分支左:己と戰つた狩人の路(キラーフイツシュ×2)

場所:神秘の路
出現敵人:バジリスク/キラーフイツシュ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所(SAVE、儲藏櫃):大自然の支配に挑んだ廣場
出現敵人:BOSS:ダーククルセダー/BOSS:グリッソム
入手道具:コーブスリパイバー/サークルシールド/破魔石/
事件攻略:打倒イーピル後再將グリッソムを打倒

場所:森を守つた出口(SAVE可能)
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:來到街を井む外壁の南側

場所:黃金の羽がはけつけんされた路
出現敵人:キラーフイッシュ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:狼の長が力盡きた歎きの道
出現敵人:無
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:大樹がされたの
出現敵人:キラーフイッシュ
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

自然と同化した妖精達の路

蟲が戰士の死體に群がつた路

偉大なる獸の足跡が殘る路

獸が討たれる路

大自然に恐怖した路

場所:貧困に苦しんだ通路
出現敵人:ゾンビファイター×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:主婦が洗濯を干した路
出現敵人:ゾンビファイター×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:少年と淚の約束の間
出現敵人:リザードマン
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:母國を守る劍士達の間
出現敵人:リザードマン×3
入手道具:とくになし
事件攻略:30秒內消滅敵人

場所:宿敵の到來を待つた監視塔
出現敵人:無
入手道具:とくになし
事件攻略:進門返回市街地

場所:騎士たちが休息を取つた部屋
出現敵人:リザードマン×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:劍術を修行した部屋
出現敵人:リザードマン/ブラツドリザード
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

レアモンデ砦
兵士が戰場に急いだ宿舍(黃金の鍵)

流れ矢が兵士の心臟を貫いた宿(カルミアの刻印·ウサギの刻印)

少年が勵まされた部屋(アネモネの刻印·ハーベナの刻印)

戰利品を味ゎつた訓練場(シラーの刻印·マリルドの刻印)

劍士の血をふき取つた宿

場所:いと憩いの廣場
出現敵人:BOSS:ローゼンクモンツ
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSSローゼンクモンツ出現

場所:ブォルオス坂
出現敵人:聖印騎士×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:特に問題なし

場所:フォルトー通り
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:特に問題なし

場所:ルガース通り
出現敵人:聖印騎士×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用黃銅の鍵前往炭坑第二層

場所(可以SAVE):ハルダマン城門前
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:アルアーノ通り
出現敵人:聖印騎士×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:使用ドラセナの刻印前往下一個部屋

ガザバス家(道具:封咒のグリモア·千里眼晶)

空中廊下ゼパイル

ウォルナック通り

暗暗の通路

場所:轉身の坑道
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:此處需利用箱子的組合來搭成通路,這樣就可跳起前往下一個地點。

場所:サイコロで人生を決めた通路
出現敵人:オーク×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:身を削つて握りつづけた部屋
出現敵人:BOSS:エアエレメント
入手道具:無特別道具
事件攻略:BOSSエアエレメント出現

場所(save):契約を交わす部屋
出現敵人:スライム/ポイズンスライム
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別問題

場所:迷いんだ子供達の通路
出現敵人:オーク×3
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:慾望の坑道
出現敵人:スライム×2
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:感覺を失う通路
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:血と淚の十字路
出現敵人:オーク/オークリーダー
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:出來の惡い金屬に狂喜した通路
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具
事件攻略:無特別事件

場所:生まれ變わつたもの達の墓場
出現敵人:BOSS:アースエレメンタル
入手道具:無特別道具
事件攻略:今回打倒BOSS的方法與前回一樣

場所:心を狂わす礦脈
出現敵人:無特別敵人
入手道具:無特別道具

合成指南書


武器和防具的重要性是和你的遊戲水準成反比。如果你技術高,完全可以不合成,就是赤手空拳只憑戰鬥技就能挑戰任何敵人。但若閣下技術實在不是很高,那沒有好的武器防具,任你用金手指也是枉然。如果要合出所有的最終防具,那最好先完成一周目一次,因為有一部合成素材非常不易合出來。而武器卻是可以在一周目全部搞定,難度沒有合防具那麼難。

  大部分合成的素材都可以在"市街地東"一帶得到,建議在這裡練武器和收集素材。要在武器上裝上"雷神晶"或"梟雄石",對付聖印騎士會簡單一點。在"フィズラノ通リ"有回復HP和RISK的陷阱,可以說是非常安全的地帶。而且這裡各種材質都會出現,特別是銀質出現的機率很高。文中提及的收集素材地點並不是唯一的,不過都是精選,一方面出現率高而且離魔法陣近,一方面可以通過出入藍色門讓已****的敵人再出現。

單手劍 サムラィブレ—ド

  單手劍是遊戲中不可缺少的,合成這把最終劍重點在於收集ファルシォン和ショテル這兩把劍。ファルシォン在"市街地東"的"ケッシュ大橋"打持劍騎士可得,ショテル(鐮刀形的劍,很易辨認)在"市街地東"的"シャスラス之丘公園"可得。將這兩把劍合成可得コラ,將兩把コラ合成可得コビス,將兩把コビス合成就能得到サムラィブレ—ド。

雙手劍 ル—ンブレ—ド

  雙手劍的攻擊力非常高,攻擊距離又遠,是十分有用的武器。合成的重點在於收集クレィモァ—同スキァヴォ—ナ,スキァヴォ—ナ在"市街地東"的"クリムナ—ド通リ"打持大劍騎士得到,クレィモァ—在"街外壁北側"的"與蠻族對決準備部屋"的龍人手上。用這兩個素材可以合成バスタ—ドソ—ド,兩把バスタ—ドソ—ド合成可得到ファルクス,兩把ファルクス可合成ル—ンブレ—ド)。個人覺得ファルクス拿在手裡很像東洋刀,雖然比ル—ンブレ—ド攻擊差一點,但從帥的角度出發我選擇它。

單手斧 クレセント

  單手斧的終極合成比較簡單,在市街地東打拿單手斧的騎士有一定概率得到クバ—ル,收集四把就能合出クレセント。

雙手斧 ハルベルト

  合成ハルベルト主要需要バルブリガン和バンバ—ブレ—ド。バンバ—ブレ—ド可以在市街地東的"ケッシュ大橋"處****大斧騎士得到,バルブリガン的話可以到"市街地南"的"ルガ—ス通リ",打持斧騎士得到ラ—ヅクレセント,再加上バンバ—ブレ—ド合出來。或者用ファルシォン加ゥォ—ハ—マ—合出バルブリガン,再加バンバ—ブレ—ド合成出ダブルブレ—ド。兩把ダブルブレ—ド合成,就可得出斬攻擊超強的ハルベルト。


棍棒 ブルメィス

  市街地東的"フィズラノ通リ"只有一個敵人,他手上的便是ゥォ—ハ—マ—,收集4個可以合出最終的ブルメィス。

巨錘 デストロイヤ—

  錘的攻擊力雖然很一般,但範圍和攻擊速度比想像中好。合成的關鍵是スバイクドモ—ル與グル—ムゥイング,スバイクドモ—ル可以在"市街地南部"的"ルガ—ス通"打持錘騎士得到,グル—ムゥイング在"市街地東"的"クリムナ—ド通リ"可得到。將這兩項素材合成,得到ミョルニ—ル(玩夢戰的一定對它熟悉),兩個ミョルニ—ル合成可得ファランクス。兩個ファランクス合成可得到デストロイヤ—,這個巨錘揮舞起來太慢,不太好掌握。

短刀 ジャマダハル

  最強的短刀的合成比較麻煩,收集起來最耗時間,加上威力的問題實在是不實用。要收集需要的素材花費的時間很多,首先要打一種像小孩子的敵人得到小刀クリス,然後要想辦法合出ハットチェット。再用ハットチェット加クリス合出ククリ,再用ククリ和ハットチェット合出バゼラ—ド。要合出四把バゼラ—ド才能合到最終的ジャマダハル。如果夠實力,得到白鋼之鍵和赤鐵之鍵,到イァンメイデンlv2去打叫シュリ—カ—的敵人,很高機率得到ククリ。但這邊的敵人強度是最高的,還沒算上8個BOSS

杖 ワイズマンタィブ

  杖的合成在於平時在寶箱中收集的杖,打敵人得到的素材各方面的數值太低。用サモナ—タイプ和シャ—マンタィブ合成,得到ビショップタィブ,有兩把的話就能合到最終的ワイズマンタィブ。サモナ—タイプ出現得少,要用トライラント+シャ—マンタィブ合成出來,或是開寶箱能得到。シャ—マンタィブ打死靈法師能得到,後期可以到"地下街西"的"崩壞的商店街"收集,不過有一定危險(對較弱裝備而言)。

十字弓 アルバレスト

  在市街地東的"ケッシュ大橋"****持弓騎士能得到必需的クレインクイン,ウインドラスボゥ可以用ゥォ—ハ—マ—或ファルシォン加グル—ムゥイング合成出來。クレインクイン加ウインドラスボゥ,合出ラッグクロスボゥ,4個ラッグクロスボゥ才夠合出アルバレスト。

頭盔 ドレッドヘルム

  頭盔合成主要需要ア—メット和バツニット,都是比較容易得到的。バツニット在"市街地東"的"ケッシュ大橋"打持斧騎士可得到,不過概率不高,較方便的方式是用スケ—ルア—マ—加ロンダンス得到,這兩樣都是在這區很易得到的。ア—メット在這區的出現率偏低,較實際的方法是用出現率超高的チルトグロ—プ加上ブリガンダイン或者ミサグリアタィブ合成得到。或者可以到"地下街西"的"崩壞的商店街"挑戰兩或三個死靈法師,這裡可以得到非常多好東西,不過來之前先看看裝備挺不挺得住。

  ア—メット和バツニット合成可得到クロ—ズヘルム,クロ—ズヘルム加バツニット可得バ—ゴネッド。バ—ゴネッド加クロ—ズヘルム可合出ホブロンヘルム,這才算是接近成功,合夠四個ホブロンヘルム才能得到最終的ドレッドヘルム。順帶一提,在市街地東得到的素材不及"地下街西"的"崩壞的商店街"得到的數值高,但能合得到銀質,最好是兩邊都收集。

手甲 ドレッドグロ—プ

  進行到大聖堂時,在一個要推滑塊才能得到的寶箱裡有兩個フリュ—トハンド,其他地方並不能得到,除非用フレイタニェル加ロンダンス合成。 打第二級的死靈法師有很低機率得到フレイタニェル,和フリュ—トハンド合成可得ホブロングロ—プ,要有4個ホブロングロ—プ才能合出ドレッドグロ—プ。ホブロングロ—プ在イァンメイデンlv2開寶箱能得到2個,但要想得到必須有相當的實力。フレイタニェル最好是用兩個チルトグロ—プ合成,チルトグロ—プ打死靈法師和聖印騎士都能得到,但機率不高。用サグリアタィブ+ブリガンタィブ合成,或フレイトグロ—プ+ロンダンス也可以比較快合出チルトグロ—プ。由於合成比較複雜,用到較多素材,一般來說合成品的數值都很好。

腿甲 ドレッドレッグス

  腿甲的合成很簡單,從頭到尾只要收集ミサグリアタィブ就可以了,收集夠28個就能合出ドレッドレッグス。ミサグリアタィブ在市街地東偶然能得到(或者去崩壞的商店街打死靈法師得到,機率不低),還可以用ボレインガ—ド加ジャムボゥタィブ合成,這兩個素材在"市街地東"的"ケッシュ大橋"很高機率得到。兩個ミサグリアタィブ合出フレイトレッグス,再用一個ミサグリアタィブ加フレイトレッグス合出フリュ—トタィブ。フリュ—トタィブ加フレイトレッグス合成,得出ホブロンレッグス,兩個ホブロンレッグス合出ロゼンヅレッグス,兩個ロゼンヅレッグス合出ドレッドレッグス。

鎧甲 ドレッドア—マ—

  在市街地東打聖印騎士常能得到スケ—ルア—マ—、ブリガンタィブ、セグメンテ—タ,スケ—ルア—マ—加セグメンテ—タ能合出ブリガンタィブ,ブリガンタィブ和フレイトブレ—ド可合出フレイトメイル。フレイトメイル也可以到崩壞商店街打高級死靈法師得到,フレイトブレ—ド可到地下街西的"罪人達的街角"打死騎士得到。フレイトメイル加ブリガンタィブ能合得フリュ—トメイル,フリュ—トメイル加フレイトメイル合得ホブロンア—マ—。兩具ホブロンア—マ—合成得ロゼンヅア—マ—,兩個ロゼンヅア—マ—合得ドレッドア—マ—。

盾 ドレッドシ—ルド

  盾的合成很簡單,因為是單一品種合成,只要盡量收集素材就行。單是在市街地東收集合成上面的裝備過程中,我合出了幾個ドレッドシ—ルド,可見實在沒難度。盾的各數值提升不難,主要是注意秘石的裝著,在イァンメイデンlv2能得到三塊高級秘石。裝備在盾上能增加炎、風、水的防禦,身上再加個加土防+30的飾物(或是裝備全防加10的飾物),剩下的弱點就只有聖屬性魔法了。有這個盾加上最高級防具後,不妨跑去找有高級攻擊魔法的敵人,站在那裡任他放魔法。到最後這些魔法傷害都變成只有10左右,幾乎是對魔法免疫。

研究篇

遊戲初探
  這是一部充滿了宗教與人性之間鬥爭的遊戲,整個遊戲背景非常壓抑,不懂日文就看不懂劇情,這是很大的遺憾!!!

遊戲時間和事件背景
  西德尼率領的“梅倫坎普”是一個有著悠久歷史的組織,為了解救被囚禁的同伴和逼迫現任的巴敦伊斯姆法王下臺,他們劫持了人質,佔領了巴爾德魯巴公爵府。背負調查事件起因的阿休雷由此進入了一連串的奇怪事件!!!

遊戲系統
  由於遊戲的基本系統不同與以往RPG,這裏我做一個簡單介紹(因為我用的是日文版,介紹針對的是日文版玩家,至於中文版玩家,九柳的漢化已十分好了,可以看得懂);
1.遊戲操作:
New Game→Continue(接關)→Vibration(是否震動)→sound
按鍵:
select→鏡頭縮放;
start→人物視線;
△→遊戲選項;
○→攻擊、取出武器;
Ⅹ→收起武器、搬動箱子,推動石頭、開箱子等;
□→跳躍;
L1、R1→視線左右移;
L2→按住L2,會出現菜單、方向鍵上為道具、下為武器特技、左為防禦特技、右為攻擊特技、△→回復魔法、○→攻擊魔法、Ⅹ→屬性魔法、□→輔助魔法;
R2→漫步走;
2.遊戲菜單:(按順序)
魔法→(攻擊、回復、輔助、屬性)四種魔法,魔法要使用後主角才會記住;
ブレイクア-ッ→武器特技→即必殺技(要在戰鬥中領悟);
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻擊特技)、デイフェソスアビリテイ(防禦特技);(附1)
アイテム→道具:武器裝備、解體(裝備下面,在武器房使用全部功能)→武器組合、安裝寶石、武器解體、武器改名、修復、合成;每一項的第一項為武器、其次為盾牌、最後為鎧甲、護手等;(附2)
ステ-タス→人物狀態表;(附3)
マッブ→小地圖;
デ-タ→記錄;
ォブツョソ遊戲設定(地圖、時間、位置等選項的開啟和關閉);
スュア→稱號、リスクブレイク(完成度等)、タイム(時間挑戰排行榜)、ライブラリ(圖鑒);(附4)
クイックマニュアル→遊戲解說
  附1:遊戲中所有的武器依其種類都有特定的必殺技存在,當你使用某種武器消滅一個敵人時,武器PT就會增加1點,當PT到達一定值時,就會喚醒武器的特技,每種武器共四種特技。使用方法:按住L2鍵(見操作篇),但這些必殺技大都會去自己的HP,所以在使用必殺技時要注意場合,不要濫用!!!
  附2:打敗敵人或是在寶箱裏、或是把武器解體都可以得到武器零件,把這些零件組合起來後就能得到更好的武器或是防具,以武器為例:武器由刀刃,刀柄,寶石組成,不同的刀刃對不同的種族、屬性有著不同的威力,刀柄有著“砍”、“刺”、“敲”等攻擊方式,寶石能給武器帶來例如“水”、“火”等多種屬性,玩家可以根據自己愛好和遊戲流程來組合武器防具,但組合要在武器房裏才行,武器房就是一間小屋子,有一個藍色記錄點和一個箱子。
  附3:和“星際“類似,所有人物的身體都用色彩表示狀態:藍色→好、綠色→一般、黃色→不好、紅色→極差,尤其是某部分為紅色時:頭部→沉默狀態、右手→攻擊-50%、左手→防禦和回避-50%、身體→RTSK上升速度+50%,減少-50%、腳→移動-50%。當然敵人也是一樣,所以建議對待魔法型的敵人打頭部,攻擊型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打腳。曾經由一位BOSS被我打掉了右手後,我就卸下武器用拳頭K它,很過癮的!!!
  附4:稱號分為武器和人物,這將寫在下面的遊戲模式裏。

遊戲模式:
(1).遊戲世界觀:
  這款遊戲以中世紀歐洲為背景,營造的是多數玩家熟悉且熱愛的“劍與魔法”的世界,遊戲世界觀是大家喜聞樂見的正義與邪惡的死鬥;
(2).升級模式:
  既然是A-RPG,自然缺不了RPG遊戲的共通點——訓練、升級,但此款遊戲在這一點上具有突出的創新,普通的“戰鬥——得點——升級”模式不復存在,遊戲沒有“經驗值”的設定,因此遊戲人物無所謂“升級”,玩家從戰鬥中既不能得到經驗點,也得不到金錢,可想而知,遊戲當然也就沒有了“商店”的設置,如此而言,這些不都是“迷”了?其實此正為“Vagrant Story”的創新之處:玩家在戰鬥或探險中可以得到的是裝備、道具、技能、魔法書籍以及獎勵點,其中裝備不是簡單的由劣到優,而是可在“鍛造鋪”裏由玩家自由的煉製、強化;道具主要是體力值、“RISK”、魔力值、各種不良狀態的恢復藥品,以及增強玩家本質屬性的稀有物品;技能是隨著玩家遊戲進程而覺醒的“攻擊技”、“防禦技”和“必殺技”;魔法書籍主要由戰敗BOSS所得,使用可以習得相應魔法;獎勵點就是在戰鬥後的捲軸,由你來選提高那一項能力。在這樣的遊戲模式下,一個直接後果是:從表面上看,遊戲初期和後期玩家的能力相差甚少,舉個例子:遊戲開始時主角的HP值是250,而遊戲末戰最終BOSS時,他的HP僅為300,詐一看,似乎主角依舊很肉,其實不然,以下會給你細細分析。
(3).戰鬥模式:
  一款遊戲的優劣,很關鍵的一個因素是它的戰鬥模式如何,而這一點正是“Vagrant Story”的最大亮點!它含有大量的動作遊戲成分(卻又絕不與一般的動作遊戲雷同)。戰鬥採用即時模式,戰鬥中,玩家可以使出“連續擊”,發出“連續擊”的條件是在進攻或防守的瞬間按下“進攻鍵”或“防守鍵”(在第一擊後會有一個驚嘆號,時間差大約只有0.1秒,很不簡單),理論上講,可以無限連擊,但實踐操作中,你會明白,這不是“一碟小菜”,相同的攻擊時不能造成連擊的。而讓人費解的是,並不是“連續擊”越多越好,遊戲有“RISK”的設置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器狀態夏的精神集中程度,滿值是100,正常情況下是0(結束戰鬥後,該值會漸漸回落至0),值得注意的是:一般物理攻擊或是“連續擊”都會增加“RISK”值,尤其是“連續擊”,前8連擊根據特技本身所有的“RISK”增加,而後將追加“RISK”值,一般情況下,只要14連擊就會使“RISK”到達100。“RISK”值越高,挨敵人同樣打擊所受的傷害越大(正常情況下的幾倍),同時玩家攻擊的命中率會下降,唯一的好處是使用恢復魔法時效用增強以及會心一擊的幾率上升,因此“RISK”是把雙刃劍,必須合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻擊或是“連續擊”都會增加“RISK”值,而戰鬥時降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的藥物,但此類藥物比較稀有,因此必須節省。推薦把“RISK”值保持在中等水準!!!
遊戲中屬性設置
  “Vagrant Story”擁有一個龐大而清晰的屬性系統,可分為“元素屬性”、“怪物屬性”:
(1).元素屬性:
PHYSICS(物理) 、AIR(風) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
對應關係為:水-火、風-土、光-黑暗(互克)
  每種武器的屬性值在-100~100間移動,影響其變化的是敵人的屬性,當你用水屬性的武器打火屬性的敵人時,水屬性提高,當用火屬性的防具防禦敵人火屬性攻擊時,火屬性提升,物理屬性只要有用都會升。所以要靈活運用武器和防具的屬性,造就自己的裝備。
(2).怪物屬性:
HUMAN(人類) 、BEAST(獸) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽靈) 、DRAGON(龍) 、EVIL(惡魔)
對應關係為:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相剋)
  當你不斷攻擊某種族時,該種族的屬性就會上升,但與其相克的種族屬性就會降低,如攻擊人族,人族上升,獸族下降。因此在提升屬性時要考慮很多因素。
武器的某一屬性越強,其對該屬性怪物的攻擊力越強;防具的某一屬性越強,其對該屬性的攻擊越具有防禦力;武器攻擊某一屬性怪物,可隨機增強該武器的該種屬性,但會同時減弱該武器的其他屬性,防具承受某一屬性的攻擊,可隨機增強該防具的該種屬性,但會同時減弱該防具的其他屬性。
  因此,只用一把武器,不可能將其練強(各種屬性會彼此消長),於是在進行遊戲時,必須注意專練武器的某一種或兩種屬性(防具則無所謂),但是遊戲中設置的屬性如此龐雜,要一一理清對待是不太可能的,其實也沒這個必要,修煉當中,只要專注於“怪物屬性”的培養就可以了,而“怪物屬性”之間又具有穩定的消長關係,如:
遊戲中可以見到種族人偶,可以這麼練:
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素屬性降;
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
以下為人偶出現地:
HUMAN人偶:渴きに苦しむ勞動者の間、
UNDEA人偶:復仇を誓つた廣場、
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
DRAGON人偶:少年と淚の約束の間、
PHANTOM:少年が英雄となつた場所、
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
以下是總結出的相互和諧的屬性關係(可同時在一把武器上修煉):
HUMAN——PHANTOM
BEAST——DRAGON
UNDEAD——EVIL
  照此,玩家只需要專業修煉三把武器就足夠了。
  但是由於得到全能武器後除非你不用,否則武器的屬性仍會變化,可要是不用,又練來幹嘛?所以不要追求完美武器!!!
武器修煉
  武器除了各項屬性值得注意外,其原始的攻擊力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最關鍵的是物攻)。遊戲中可以借由“武器合成”(鍛造鋪中可進行)來增強武器的這些能力,方法是用專業修煉的武器(初始攻擊力較弱)和冒險中得到的新武器(初始攻擊力較強)進行合成,制得的新武器不僅初始攻擊力大大提高,而且會很好的繼承原“專修”武器的屬性優勢,用此法可以制出究極武器來。而武器的合成也不是隨意的,遊戲中共分:匕首、刀劍(單、雙手)、槍、弩、斧、錘、杖、拳頭八種類別武器(其中匕首的攻擊距離太短,大劍、槍、弩、大斧、大錘都為雙手武器,不可同時裝備盾牌,都有明顯缺陷,因此強烈建議使用單手刀、劍或是杖),
所有武器比較:
種類——射程(攻擊距離)——攻擊力——命中率——速度——可否裝備盾牌
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
刀劍—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可
大劍—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
長槍—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
小錘—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
大錘—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
拳頭—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
所有武器又分為“L、W、B、I、H、S、D”七種不同型號(防具也是一樣),其合成規律是:
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
(2).每個“鍛造鋪”都有可合成裝備的型號限制;
(3).不同種類武器或防具相互合成不會強化裝備;
(4).同種類不同型號裝備合成可能強化裝備,也可能弱化裝備;
(5).同種類同型號裝備合成可能強化裝備;
(6).強烈建議“B+I=H”的合成方式,多數能強化裝備。
  另外,武器還具有“DP”和“PP”兩種屬性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0時,武器的攻擊力大幅下降,“DP”可在“鍛造鋪”修理補滿);“PP”和武器的攻擊力直接相關,“PP”值滿時,武器可發揮最大威力,“PP”可以在戰鬥中得到,修理“DP”會耗費“PP”。
作戰技巧
(1).攻擊技與防禦技的選用:
  遊戲中玩家可不斷習得攻擊技和防禦技,它們的發動都要靠戰鬥時攻擊或受攻擊瞬間的連擊,特別是防禦技的使用難度更大,必須在承受敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵(攻擊鍵或防禦鍵可由玩家自由設置),而某些魔法攻擊的打擊瞬間往往很難判斷。“Vagrant Story”最具挑戰性的一個方面可能就在於此,很多情況下,你不得不用防禦技來對敵,尤其是面對一些難纏的BOSS時,你的任何主動攻擊(包括物攻、魔攻和必殺技攻擊)都無效,你只能用某些防禦技,如“物攻反彈40%”“魔攻反彈40%”等來與敵人周旋。
在此,我推薦幾種優秀技能:
攻擊技:連擊追加50%危害;連擊追加40%危害,並一定量恢復“DP”值;連擊追加10%危害,並一定量恢復“PP”值;連擊追加100%危害,並有30%轉化為自身HP犧牲;連擊追加30%HP恢復;連擊追加30%MP恢復;連擊追加“行動不能”狀態;連擊追加“魔法不能”狀態。
防禦技:物攻50%恢復;魔攻50%恢復;物攻40%反彈;魔攻40%反彈。
(2).必殺技:
  遊戲中必殺技是隨“PT”值增加習得的,“PT”值可在戰鬥中得到,滿足條件時,必殺技自動習得。必殺技的使用會耗費HP,其命中率的變化規律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必殺技在遊戲後期戰BOSS時特別有用。
(3).魔法:
  遊戲中可習得多項攻擊魔法、輔助魔法、恢復魔法和屬性魔法,其中攻擊魔法耗MP多、命中率低下,實為雞肋;輔助魔法比較有用的是:力量增加/減少、武器防具性能增強/減弱、開啟寶箱等;恢復魔法都很重要;屬性魔法的靈活運用是戰遊戲中後期某些BOSS的捷徑,包括“風、火、地、水”四大屬性在武器上的增強和在防具上的強化,此四大屬性的相互關係是:風和地相克,火和水相克,舉例來說:當遇到火屬性的怪物時,給武器增強水屬性,同時給防具增強火屬性將得到最佳效果。
(4).作戰方案:
(a).戰鬥時,MP是相當珍貴的,因此戰BOSS時易裝備“連擊追加30%MP”的攻擊技能,一邊扁BOSS,一邊為自己恢復MP值;
(b).當“RISK”為0時若物攻傷害為0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”試試,若仍為0,則用必殺技看看,若仍無效,則只能用防禦技(反彈傷害)了;
(c).採用連續擊可以逐步提升傷害值,連擊次數越多,給敵人造成的傷害就越大,舉例來說:若初始擊中怪物的傷害值是0,到14連擊時,就可達到12-16。但持續的連擊難度很大,因此此法在實戰中效用不是很好。
(d).遊戲中後期對付某些較為難纏的怪物(物攻幾乎無效,和武器修煉程度有關),簡單了事的方法是採用“連擊追加行動不能狀態”的攻擊技能,敵人中招後,只能圍著你看,理不理會它就自便了。
推箱子
  遊戲中經常會有“推箱子”的謎題,只有正確處理好各種“箱子”,才能順利前進。謎題隨遊戲的進程由簡至繁,都很有趣,具體的解決方法要自己去細細摸索,我在這裏只作各種“箱子”的特性介紹:
木箱:可以舉起、搬運、堆放、破壞;
鑲鐵邊的木箱:只可以推動、破壞;
普通石塊:只可以推動;
帶數值的石塊:只可以推動,而且可推動的次數有限制;
磁鐵:可以舉起、搬運、堆放,有紅、藍兩色,同色相斥(可以懸空升起一格),異色相吸(吸住後無法移動);
滑行磁塊:底邊發亮,可以推動,推動後會一直滑行,直到碰上障礙或由高處落下而穩定。
“推箱子”注意事項:若解題方法不對,無法將“箱子”還原,只要退出所在房間一次,回來後所有的“箱子”都會歸位元。
稱號:
人物:
1.瞭解真相的人(真實を知る者)——通關一次
2.廢都繼承者(廢都の支配者)——10小時通關
3.遺產繼承者(遺產の繼承者)——寶箱回收率100%
4.暗的探求者(暗の探求者)——地圖開啟率100%
5.雪原的獵人(雪原の狩人)——消滅羽蟲森林裏的全部敵人
6.時間的征服者(時の征服者)——所有時間挑戰中的第一名
7.閃光的戰士(閃光の戰士)——連鎖技最大次數為30以上
8.力量的統治者(力を統ぺる者)——學會所有攻擊連鎖技
9.技術的統治者(技を統ぺる者)——學會所有反擊技
10.偉大的劍聖(偉大なる劍聖)——用劍攻擊500次以上
11.除魔的導師(魔を拂ぅ導師)——用杖攻擊500次以上
具日文功略中提及說共有32種人物稱號
羽蟲森林迷宮
  “Vagrant Story”中最難的迷宮是“羽蟲森林”,這也是我所遇到過的最難的迷宮之一,它的可怕之處在於:前進再後退,回到的並不是原先的場景!以下是此迷宮的正確走法(以角色剛進入一場景時臉的朝向為“前”):
前——前——前——右——左——戰BOSS(龍)後,前——後——左——左——前——過河後,前進——前——右——左——前——戰BOSS後,前進——通過成功
最終BOSS
  “Vagrant Story”的終極恐怖——最終BOSS!如果瞎打瞎鬧,一定沒有好結果,但若準備充足,戰勝它就只是時間問題。以下是戰前準備:
(1).一把綜合物攻在30以上的劍,“EVIL”屬性越高越好,柄上鑲嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
(2).一塊終極盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一顆物攻回避20%的魔石、一顆魔攻回避20%的魔石;
(3).全套終極防具,包括頭盔、手套、戰靴、盔甲,都可在最後迷宮——“大聖堂”的寶箱中得到(也可由自己鍛造得到更好的防具);
(4).護身符可以選用加“DARKNESS”屬性的;
(5).一些降“RISK”的藥、補HP的藥、補MP的藥。
完成了上述精心的準備,就算勝利了一半,接下來只缺正確的作戰方法了:
(1).最終BOSS有兩個形態,第一形態很菜,三兩下就可把它打趴下,可它的第二形態著實可怕:首先,其移動速度快得驚人,又只用遠程攻擊,所以很難將之抓住;其次,其防禦力頗高,無論你怎麼整,對它的物攻傷害都為0,而必殺技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,對它無效;再次,其魔攻和特殊攻擊威力驚人,幸好有塊好盾(鑲嵌了魔擊回避20%的魔石),我們還頂得住。由此可見,打擊最終BOSS的方法只有兩個:一,運用持續“連續擊”,和它硬戰(難度較大,且易使自身“RISK”值過高,反遭沉重打擊);二,運用防禦技“魔攻反彈40%”應戰,它給你的傷害越大,自己受的反擊也就越重,這裏要處理好遭受傷害的嚴重程度,方法就是先利用連續擊將自身“RISK”值升到50左右,如此一來,每次受魔擊時約減HP200左右,反彈就有100左右的傷害,那可是對BOSS的重創啊!(強烈推薦此法)
(2).最終BOSS的特殊攻擊最為威猛,遭此攻擊時若“RISK”值高,則必死無疑,但這個問題很容易解決,此特殊攻擊的發招時間很長,期間有一小段時間可以控制角色,利用這一點空擋,迅速把“RISK”值降到0,並補好HP,施魔法強化防具性能、增強力量,再去承受BOSS的究極技時,就如同螞蟻撓癢了。
放浪冒險譚之黃金裝備入手篇
盔甲,護手,武器等級排列:W-L-B-I-H-S-D D級為黃金級別
怪物名編號 地點 入手武器
16# 貴金屬ガ賭けられた部屋(廢坑第階層) クレリツクタイプ(杖)
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (槍)
18# (同上區域內) チャクマク(短斧)
20# 憩ぃの交差點(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
20# 自然に屈しだ者達の通路 (同上)
21# 小犬が飼ぃ主の傷跡を齧ん街頭-        シャ-マンタィプ(杖)
21# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
24# 光を恐れだ者の廣間(キルティア神殿)      ショテル(劍)
24# 大蛇が獲物を探した通路(ラィムスト-ン運搬溝) ラツグクロスギゥ(弓
24# 永遠に屆ぬ通路(ラィムスト-ン運搬溝) ラツグクロスギゥ(弓)
38# アィアンメィデンLV2(隱藏迷宮內,有三,四個) クリス(短劍)
51# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大劍)
備註:上述武器可相互合成,成為新種類的黃金武器。例如:長斧,長錘等
再例如:兩根ビンョツブタィプ可以合成為究極十三賢者的黃金法杖,請玩家自行體驗其中合成的樂趣吧!!!!!
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能會打出黃金級盔甲,護手和鞋,請多加留意了
再附注: 究級裝飾品入手法
51# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
78# 劍士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指輪



【遊戲下載】:ZS下載 MEGA下載 MediaFire下載

免責聲明:
本站呼籲網友不要將本站資源用於盈利和/或非法目的。
本站亦不承擔網友將本站資源用於盈利和/或非法目的之任何後果和/或法律責任。
本站分享之軟體及遊戲皆從網上搜集轉載,不承擔任何技術及版權問題。
下載連結僅供寬帶測試研究用途,下載後請在24小時內刪除,勿用於商業目的。
本站內分享之軟體及遊戲若有涉及侵害原著作者權利事宜,請至此留言聯絡,本站將立刻刪除。
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

本站所有文章及分類: